Betydelsen av valet i Assassin's Creed Odyssey
OPTAD-1
Assassin's Creed Origins var det första steget i att flytta serien till RPG-territorium, och Odyssey slutförde nyligen övergången till fullblåst RPG. Spelarval är en integrerad aspekt av både berättelse och spel i RPG, men vissa spel är mer framgångsrika än andra. Eftersom Assassin's Creed Odyssey är det första inlägget i serien som innehåller dialogval och förgreningsberättelser, hur mycket spelar det någon roll i det stora schemat?
- Se på Amazon
- Se på Microsoft
Vid ett tillfälle tidigt i spelet, utan att förstöra vad som leder till detta resultat, kan ditt beslut angående en sidouppdrag få allvarliga konsekvenser som påverkar befolkningen i Kephallonia. Ubisoft misslyckades dock med att dra nytta av detta på något meningsfullt sätt. Pesten som utplånar delar av ön är bara kosmetisk, i avsaknad av en bättre term. Du kommer att se döda kroppar ligga på gatorna, kroppar brännas, färgpaletten får en sjukare ton, men inget av detta verkar ha konkreta konsekvenser för dig. Du kan fortfarande slutföra uppdrag i området, du kan fortfarande köpa saker från den lokala smeden. Uppdrag öppnas inte för dig för att hjälpa staden att hitta ett botemedel. Det är bara att sitta där och ruttna iväg medan du jobbar som vanligt.
OPTAD-2
Som noteras i vår recension av Assassin's Creed Odyssey , 'beslut du fattar (i spelet) hänvisas till i framtida samtal, men möjligheter att påverka de faktiska resultaten av en uppdrag är sällsynta. Några viktiga plottrådar skiljer sig åt baserat på dina beslut, men det är överlag en mjukare metod än andra spel. '
Pesten du kan orsaka i Kephallonia är ett av de sällsynta fall där du kan påverka resultatet av en sökning på ett till synes stort sätt, men som nämnts ovan levde det inte upp till sin potential.
Även Odyssey nya Conquest-system är ganska grunt jämfört med vad det kunde ha varit. Även om du kan få bättre belöningar för att hjälpa den invaderande armén i en region, påverkar inte resultatet av striden i allmänhet Greklands politik. Du ser bara en estetisk förändring när du visar den på kartan i form av en röd eller blå kontur som omger en viss region. Oavsett om du kämpar för Aten eller Sparta kommer alla ner till personliga preferenser. Och om du är tvungen att få så mycket erfarenhet av nivellering som möjligt, kommer du på något sätt att genomföra uppdrag som ser att du riktar dig mot både atenska och spartanska arméer med liten hänsyn.
OPTAD-3
De flesta ansträngningar gjordes tydligt i huvudkampanjens förgreningsberättelse, som innehåller nio olika slut beroende på dina handlingar vid viktiga ögonblick genom historien. Även om du tekniskt sett kan få '' lyckliga '' eller '' sorgliga '' slut, kommer allt ner till hur mycket av din familj som återförenas.
Dina beslut känns inte som att de har så mycket vikt som de gör i serier som Mass Effect eller The Witcher, vilket indikerar några tidiga växtsmärtor för Ubisoft som inte har erfarenhet av denna typ av val och konsekvensmekanik i en sådan omfattning.
Å andra sidan kan det ha varit vad Ubisoft siktade på. Trots allt är Assassin's Creed en serie rotad i verklig historia. Även om utvecklaren verkligen tar några kreativa friheter med franchisens sci-fi-element, står det med anledning att det bara finns så mycket du kan påverka med dina egna val utan att ändra seriens DNA.
OPTAD-4
- Se på Amazon
- Se på Microsoft